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La historia de Bill Gates

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William Henry Gates III (nacido el 28 de octubre de 1955),[1] más conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo[3] estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.[4]
Está casado con Melinda Gates,[1] y ambos ostentan el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas,[5] razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.[3] [6] [7]
Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes (2010) con una fortuna de 53 mil millones de dólares.



Biografía

William Henry Gates III nació el 28 de octubre de 1955. Es hijo de William Henry Gates II, un destacado abogado, y de Mary Gates, una profesora de la Universidad de Washington y directora del First Interstate Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor, vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de Washington. Hasta sexto grado fue alumno regular de un colegio público.

Cursó estudios en la escuela privada de élite de Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una computadora en el año 1968, así que Gates tuvo la posibilidad de contactar pronto con la máquina y aficionarse a la informática. También en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más tarde fundaría Microsoft.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.

En 1980, se reunió con representantes de IBM en Seattle. Consiguió venderles el sistema operativo MS-DOS, aunque él aún no lo tenía y luego lo compró a muy bajo precio a un joven programador. IBM necesitaba ese sistema operativo para competir con Apple, razón por la cual la negociación era flexible. Microsoft quiso los derechos de licencia, mantenimiento, e incluso la facultad de vender el DOS a otras compañías. IBM aceptó, considerando que lo que produciría dividendos sería el hardware y no el software. Unos días después, Microsoft compró los derechos de autor del QDOS a Tim Paterson, que trabajaba para la Seattle Computer Products, por 50.000 dólares, que vendió a IBM como MS-DOS (Microsoft DOS). Lo que llama poderosamente la atención fue que IBM no comprara el MS-DOS sino que decidiera pagar a Microsoft un canon por cada copia que se vendiera junto con un IBM-PC. Lo que pocas veces se ha dicho es que por esos tiempos la madre de Gates, Mary Maxwell, era directiva de la empresa United Way conjuntamente con el CEO de IBM, John Opel. [cita requerida]

Consciente de la importancia del entorno gráfico que había mostrado Apple (originalmente la interfaz gráfica y el "ratón" fueron desarrollados por Xerox PARC) en su ordenador Lisa, se propuso conseguir también el entorno gráfico y el "ratón" para operarlo. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates visitó Apple. Ofrecía mejorar sus hojas de cálculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informático a IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnología del entorno gráfico y del ratón, y sacó al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh.

Al comenzar el tercer milenio, el sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del planeta.[4]

Bill Gates está segundo en la lista anual de las mayores fortunas personales realizada por la revista Forbes, con bienes calculados alrededor de los 53 mil millones de dólares estadounidenses en 2010 superado por Carlos Slim con 53,5 mil millones. En 1994, adquirió un manuscrito de Leonardo da Vinci por 30 millones de dólares.

El 16 de junio de 2006 hace pública su intención de abandonar sus labores diarias al frente de Microsoft hacia 2008 para dedicarse por entero a la fundación.[8] [9] La transición de responsabilidades será progresiva para evitar afecciones negativas en el desarrollo diario de la empresa, continuando como Presidente Honorario de la misma. El día 27 de junio de 2008 abandona sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresa a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al 70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la empresa.[10]

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La Historia de Steve Jobs

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Steven Paul Jobs (n. 24 de febrero de 1955 en San Francisco, California, EE. UU.) es un famoso empresario e informático estadounidense, presidente de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company. Es una de las más importantes figuras de la industria de la computación y del entretenimiento digital.
Junto al co-fundador de Apple, Steve Wozniak, Jobs ayudó a la popularización de la computadora personal a finales de los años 70. Fue uno de los primeros en entrever el potencial de los sistemas de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).

Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que él mismo fundó, Jobs fue despedido de Apple Computer en 1985, regresando a la compañía en 1997, donde es director ejecutivo desde entonces.


Biografía [editar]

Primeros años [editar]

Steven Paul Jobs nació en San Francisco (California) el 24 de febrero de 1955,[1] [2] [3] fruto de la relación entre Joanne Carole Schieble y Abdulfattah Jandali (de origen sirio), dos jóvenes estudiantes universitarios que lo entregarían en adopción a una pareja de clase media, Paul y Clara Jobs.[1] [2] [4] Sus padres biológicos se casarían luego y tendrían otra hija, la novelista Mona Simpson, a quien Steve no conocería hasta la edad adulta.[1]

En el seno de la nueva familia Steve creció junto a su otra hermana, Patty. Su padre, Paul Jobs, era maquinista para la compañía estatal de transporte ferroviario y su madre ama de casa.[2]
En 1961 la familia se trasladó a Mountain View,[2] una ciudad al sur de Palo Alto que empezaba a convertirse en un centro importante de la industria de la Electrónica. Allí asistió al colegio Cupertino Middle School y al instituto Homestead H.S., también en Cupertino.[4] A Jobs le interesaban bastante la electrónica y los gadgets, razón que le llevó a unirse a un club llamado "Hewlett-Packard Explorer Club", donde ingenieros de Hewlett-Packard mostraban a los jóvenes sus nuevos productos. Fue allí donde Steve vio su primera computadora, a la edad de 12 años.[2] Quedó tan impresionado que supo de inmediato que él quería trabajar con computadores.[2]

Ya en el instituto asiste a charlas de Hewlett-Packard. En una ocasión, Steve preguntó al por entonces presidente de la compañía, William Hewlett, sobre algunas partes que necesitaba para completar un proyecto de clase. William quedó tan impresionado que se las proporcionó y le ofreció realizar unas prácticas de verano en su compañía.[2] [1] Steve sería luego contratado como empleado veraniego, coincidiendo allí con Steve Wozniak por medio de un amigo mutuo, Bill Fernandez.[1] [4]

En 1972 entra en la universidad Reed College de Portland (Oregón). Asiste a ella tan sólo 6 meses antes de abandonarla debido al alto coste de sus estudios.[3] En lugar de regresar a casa, continúa asistiendo a clases como oyente unos 18 meses más. Curiosamente sus estudios en caligrafía le serían de utilidad cuando diseñara la tipografía del primer Mac.

Tras dos años fuera de casa, en otoño de 1974 regresa a California con el objetivo de realizar un retiro espiritual en la India y consigue un trabajo como técnico en Atari Inc., un fabricante de videojuegos.[2] De la mano de Steve Wozniak comienza a asistir a las reuniones del "Homebrew Computer Club", donde Wozniak le cuenta que está intentando construir un pequeño computador casero.[2] [3] Jobs se muestra especialmente fascinado con las posibilidades mercantiles de la idea de Wozniak y le convence para fabricar y vender uno.
Después del viaje a la India, a donde fue acompañado por un antiguo compañero del instituto (y más tarde primer empleado de Apple) Daniel Kottke,[1] regresó a su anterior puesto de trabajo en Atari, donde colaboró en la creación del juego Breakout.

Inicios de Apple Computer [editar]

Artículo principal: Apple Computer
Debido a exigencias de contrato, Wozniak tuvo que dar a conocer su intención de construir un computador personal a la empresa para la que trabajaba, Hewlett-Packard, que desechó la idea por considerarla ridícula. [cita requerida] Fue así como en 1976 nació Apple Computer Company.[3]

Tras la consecución de la primera computadora personal, bautizada como Apple I, Jobs se dedicó a su promoción entre otros aficionados a la informática, tiendas y ferias de electrónica digital, llegando a vender unos 200 ejemplares. A partir de entonces el crecimiento de Apple fue espectacular. En tan sólo 10 años Apple se convirtió en una empresa con 4.000 empleados y Jobs, con 27 años, en el millonario más joven de 1982. [cita requerida]

A principios de 1983 vio la luz Lisa, un computador diseñado especialmente para gente con poca experiencia con computadores. Su precio, más caro que el de la mayoría de ordenadores personales de la competencia, no facilitó que el nuevo producto fuese precisamente un éxito de ventas, perdiendo Apple aproximadamente la mitad de su cuota de mercado en favor de IBM.[2]

En un intento por mantener la competitividad de la compañía, Steve convence a John Sculley, CEO de Pepsi-Cola, para tomar las riendas de Apple.[1]

En la conferencia anual de Apple del 24 de enero de 1984, Jobs presenta ante una gran expectación el primer computador comercial con interfaz gráfica de usuario, el Apple Macintosh. Macintosh no alcanzó, sin embargo, las expectativas comerciales esperadas.[2]

Hacia finales de 1984 las diferencias entre Sculley y Jobs se iban haciendo cada vez más insalvables, hasta el punto de deteriorarse la relación. En mayo de 1985, en medio de una profunda reestructuración interna que se saldó con el despido de 1.200 empleados, Sculley relegó a Jobs de sus funciones como líder de la división de Macintosh.[4] [5]

Tras varios meses de resignación, el 13 de septiembre de 1985, Steve Jobs abandonó la compañía que él mismo había fundado .[cita requerida]

Fundación de Pixar [editar]

Artículo principal: Pixar Animation Studios
Tras abandonar Apple en 1986, Steve Jobs compra por 5 millones de dólares la empresa The Graphics Group, en adelante Pixar, una subsidiaria de Lucasfilm especializada en la producción de gráficos por computador.[6]

Con Jobs al frente la compañía firma varias acuerdos para producir películas animadas para Walt Disney.[1] En 1995 se estrenara en los cines Toy Story, el primer largometraje generado completamente por ordenador, conseguido con su propio software de renderización, RenderMan. Toy Story fue el mayor éxito de taquilla de 1995 y la primera película del binomio Walt Disney-Pixar en ganar un premio Óscar.
A esta película le siguieron Bichos (1998), Buscando a Nemo (2003), Cars (2006) , WALL-E (2008) y Up (2009), entre otras. Todas ellas con gran éxito de crítica y público.

El 24 de enero de 2006, después de varios desacuerdos entre las dos compañías, Walt Disney anuncia la compra de todas las acciones de Pixar por 7.400 millones de dólares, convirtiendo a Jobs en el mayor accionista individual de Disney, con una participación del 7%.[1]

Creación de NeXT Computer [editar]

Artículo principal: NeXT
Tras dejar Apple, con 30 años de edad, decide continuar su carrera empresarial en el mismo sector y funda NeXT Computer Inc., con una inversión de $7 millones de dólares. Reunió para el nuevo proyecto a 7 de sus antiguos empleados en Apple: Bud Tribble, George Crow, Rich Page, Susan Barnes, Susan Kare y Dan'l Lewin. En el plan de negocios se estableció que, al igual que se hacía en Apple, la compañía vendiese al cliente no sólo el hardware, sino también el sistema operativo y parte del software de usuario.

La primera estación de trabajo de NeXT fue presentada el 12 de octubre de 1988. Recibiría oficialmente el nombre de NeXT Computer, si bien fue ampliamente conocida como "The Cube" por su distintiva caja de magnesio en forma de cubo.[7] El sistema operativo sería bautizado como NeXTSTEP.

Las ventas de los ordenadores de NeXT fueron relativamente modestas, con un total estimado de 50.000 unidades en los 7 años que estuvo operativa la división de hardware.[1] Su innovador sistema operativo orientado a objetos y entorno de desarrollo fueron, en cambio, muy influyentes. Como consecuencia, Steve centraría en 1993 la estrategia de la compañía en la producción de software, cambiando el nombre de la empresa por el de Next Software Inc. Uno de las decisiones más llamativas fue la venta de NeXT para otras plataformas, como Intel 486 y SPARC.[8]

Apple Computer anunció el 20 de diciembre de 1996 la adquisición de NeXT Software por 400 millones de dólares con el fin de actualizar el vetusto sistema operativo de los Macintosh,[9] después del fracaso de la compañía con Copland, un proyecto que nunca llegó a terminarse. Así, Steve Jobs volvió a formar parte de la compañía de la manzana.

El regreso a Apple [editar]

Artículo principal: Apple Computer
La vuelta de Steve Jobs a la empresa Apple se produjo cuando la empresa se encontraba en franco declive. Jobs estaba decidido a recuperar el control. Pronto hizo méritos para ganarse la confianza de la dirección de la compañía en detrimento del entonces CEO, Gil Amelio, logrando que lo nombraran CEO interino el 16 de septiembre de 1997.[2] [10] [11]

Algunas de las primeras medidas de Jobs en su nuevo puesto fue la firma de un acuerdo con Microsoft, principal rival tecnológico de la compañía, por el cual éste inyectaría dinero en Apple a cambio de un 4% de sus acciones (sin derecho a voto), la garantía de disponer de Office para Mac y el fin de las disputas por la interfaz gráfica.[cita requerida] La noticia de esta medida no fue bien recibida.

De similar aceptación resultaron la cancelación del programa de licencias de Mac OS a otros fabricantes de hardware (como PowerComputing, que sería finalmente adquirida por Apple) y la cancelación del Apple Newton, un gadget de características similares a una PDA.

Estas medidas, sin embargo, permitieron a la compañía centrar sus esfuerzos en mejorar sus productos y probar nuevas líneas de negocio, como fue la tienda digital de música iTunes Store, los reproductores de audio iPod o los nuevos iMac, que resultaron ser un gran éxito.[1] [4]
En diciembre de 2009 Steve Jobs fue elegido CEO del año por la revista Harvard Business Review por «incrementar en 150.000 millones el valor en bolsa de Apple en los últimos 12 años».[12]


Vida personal [editar]

Está casado desde 1991 con Laurene Powell, a quien conoce en una clase en Stanford University. Viven en Palo Alto, California con sus tres hijos. Steve tiene además otra hija llamada Lisa, fruto de una relación de juventud con Chrisann Brennan.[1]

Ha sufrido varios problemas graves de salud. En 2004 se le diagnosticó un cáncer de pancreas, enfermedad que supera con éxito tras un tratamiento en una conocida clínica oncológica californiana.[1] A principios de 2009 anuncia que padece un desequilibrio hormonal y debe apartarse necesariamente de la compañía, delegando la mayor parte de sus responsabilidades en Timothy D. Cook, por entonces jefe de comunicaciones. En abril de 2009 se sometió a un transplante de hígado. En septiembre de ese mismo año, vuelve al trabajo.[13]

Apareció en un capítulo de la serie animada Los Simpson, pero se llamaba Steve Mobs y era presidente de Mapple.

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UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA

Posted by a+dg on 12:19 in
Estas medidas pueden agruparse en tres grupos: de Almacenamiento, de procesamiento y de transmisión de datos.

ALMACENAMIENTO:
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestra PC, como son las unidades de almacenamiento.
La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Esta unidad es demasiado, por lo que se emplea generalmente en su lugar un conjunto de bits .

Para poder almacenar una información más detalladamente se emplea como unidad básica el byte, que es un conjunto de 8 bits.
Los más utilizados son:
byte.- Formado normalmente por 8 bits.

Kilobyte (K o KB).- Un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.

Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB son 1. KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.

Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB, por lo tanto 1.048.576 KB.

Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida.  Un Terabyte son 1.024 GB.

Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior.


En el círculo, indicación de la capacidad del disco, tanto en GB como en bytes.

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION:
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.

Un hercio (o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los diferentes elementos del ordenador.



En la imagen, dentro del círculo, frecuencia del procesador, expresada en GHz.

VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS:
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps.

Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula.
Estas abreviaturas son:

Kbps.- = 1.000 bits por segundo.
Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo.
Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo.




En esta imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s (Kilobytes por segundo).



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Soportes y Formatos

Posted by a+dg on 13:14
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NOTAS EVALUACIÓN DEL 13/04

Posted by a+dg on 15:18 in
A CONTINUACIÓN LAS NOTAS DE LA EVALUACIÓN
LOS REMARCADOS EN ROJO NO ALCANZAN LA NOTA SUPERADORA,  
NO LLEGAN AL 7

EL MARTES SE ENTREGARÁN LAS CORRECCIONES.
SALUDOS.!


APELLIDO Y NOMBRE
NOTA
BRIANESE, MATIÁS
7.50
CERLETTI, GASTÓN
7
DELCUADRI, JOAQUÍN
5.75
FRÍAS, FERNANDO
1
GALASSI, MARTÍN
5.50
GRAMIGNA, FRANCISCO
6.50
MANDELLI, AGUSTÍN
9.50
MOGGIA, FEDERICO
8
PERÉZ, AGUSTÍN
6.50
PIÑERO, FACUNDO
9
VALLEJOS, MATIÁS
1
CÁCERES, JÉSICA  3
CELLAROSI, SOFÍA  9
CORTÉS, BELÉN  9
DEWEY, LUISINA  7.50
ECHEVERRÍA, FLORENCIA  7
GALLO, MICAELA  9.50
GARCÍA, AGUSTINA  9.50
GOMEZ LEIVA, EUGENIA  7
LABARTHE, ALDANA  4
LOPEZ, FLORENCIA  5.50
MARCONI, VALENTINA  6
MARRA, JULIETA  9.50
MELIÁN, MACARENA  6.50
PASSI, MELANY  7.50
PETTO, GIULIANA  9
STORNI, ROCIO  6.50
TAUS, JENNIFER  8
TURÓN, ASTRID  AUSENTE

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Temas de exámen: 13/04/2010

Posted by a+dg on 14:26
Los temas para el exámen del martes 13/04/2010, como ya saben serán todo lo que hemos visto hasta ahora y tienen en la carpeta, trabajos hechos en clase y T.P. NRO. 1 Y NRO. 2.

Además deberán investigar y estudiar los temas de hoy, que como sabían también iban para la prueba:

*UNIDADES DE MEDIDAS DE VELOCIDAD
*UNIDADES DE MEDIDA DE CAPACIDAD.
*BIT, BYTE, KILOBYTE, MEGABYTE, GIGABYTE, TERABYTE Y LAS RELACIONES ENTRE ELLOS
* UNIDADES DE ALMACENAMIENTO, DEFINICIONES Y CAPACIDADES (DISCO RÍGIDO, DISQUETTERA, CD, DVD, PEN DRIVE, BLU-RAY)
*GRÁFICO DE LA ESTRUCTURA INTERNA DE UN DISCO RÍGIDO (está en la fotocopia)


----QUE TENGAN SUERTE!!

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TP - Nro. 3 - Características internas de la computadora

Posted by a+dg on 14:07 in
FECHA DE ENTREGA: 20/04/2010 (pueden traer para corrección el viernes 16)
Tus padres deciden regalarte una Compu nueva, y te muestran las características que tendrá. El vendedor le ofreció lo siguiente:




PLACA DE VIDEO 256MB Marca: GFORCE

Procesador Marca: INTEL. Modelo: CORE 2 QUAD Q6500

Memoria RAM: 3GB

Disco Rígido Capacidad: 250GB

Unidad Óptica: DVDRW

Sistema Operativo LINUX

Monitor LCD de 17 pulgadas

Para ayudar a tus padres a entender mejor y decidir la compra de la computadora, se te pide lo siguiente:

Preguntas:

1) ¿Qué te parece que habria que cambiar y por qué?


2)  Escribe las definiciones de TODOS los elementos que se nombren. Por ejemplo:
  1. Placa de video: sirve para …
  2. Procesador: es el que …..
  3. Y así sucesivamente con todos los elementos
3)  ¿Qué otros elementos aparecen en la imagen que no se mencionan en el texto del anuncio? ¿Cómo los definirías?

4)  ¿Qué más habría que comprar para que tengas un equipo informático completo? Define también la función del o los elementos que agregues.

5) Con esos datos, y suponiendo que ese vendedor les pasó un presupuesto, deberán buscar una alternativa con relación al precio. Es decir, deberán averiguar y específicar cuánto les saldrá comprar una computadora con esas características.


Consignas:

Las preguntas deben estar respondidas en un documento de Word con las siguientes características:
  • En la primer hoja especificar: Nombre del alumno, del profesor, de la materia, curso y año.
     
  • Todo el documento debe estar en fuente Arial tamaño 11.

  • Agregar un título en negrita (TP - Nro. 3 - Origen y evolución de las computadoras).

  • Las respuestas deben estar numeradas, escribiendo primero la pregunta y luego la respuesta de cada una.
  • Pueden agregar imágenes.

  • Entregar impreso y abrochado (no hojas sueltas) el próximo viernes 16 de abril (el que no lo puede imprimir lo hace en hoja de carpeta). NO PEN DRIVES, NO ENTREGA POR MAIL, NO SE RECIBEN TRABAJOS FUERA DE FECHA.






    Criterios a evaluar:
    • EL TRABAJO ES INDIVIDUAL Y CON NOTA
    • Formato del documento, de acuerdo a las consignas y entrega del trabajo en la fecha expuesta.
    • Respuestas adecuadas, lean y razonen lo que escriben!
    • Ortografía!!!!

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